사업에 e스포츠 부문을 추가하는 것을 이미 생각해 보셨나요? 최근 발표된 VEX e스포츠 리그 이 주제에 대해 더 자세히 알아보고 싶었습니다. 매년 약 5억 명의 사람들이 e스포츠를 즐기고 있으며, 이 산업의 매출은 계속해서 증가하고 있습니다. 2021년에는 12억 $를 돌파할 것으로 예상되며, 이는 포뮬러 1이나 UEFA 챔피언스 리그 매출을 넘어설 것으로 예상됩니다. e스포츠는 신규 고객 유치를 통해 비즈니스에 분명히 도움이 될 수 있지만, 어떻게 활용할 수 있을까요?
리더보드 및 토너먼트
e스포츠의 가장 큰 두 가지 요소는 경쟁과 사회적 측면입니다. 신규 고객을 유치하고 노출도를 높일 수 있는 지역 토너먼트를 개최하는 것부터 시작하세요. 센터를 위한 하루 또는 일주일짜리 행사도 가능합니다.
그만큼 VEX Arena e스포츠를 염두에 두고 설계되었기 때문에 이 작업에 완벽하게 적합합니다. 포함된 리더보드를 통해 누가 하루, 주, 월, 심지어 연간 최고의 플레이어인지 쉽게 확인할 수 있습니다. 게다가, 이러한 리더보드는 웹사이트에 쉽게 구현할 수 있고, 공유도 간편하여 플레이어 간의 경쟁을 유도하고, 결과적으로 해당 명소의 재방문율을 높입니다. 모든 것의 VEX Arena 플레이어, 40%가 더 많은 것을 위해 돌아왔습니다..

프리 로밍으로 e스포츠에 스포츠의 본질을 되돌리다
추가로 자유 이동 기술가상 환경을 탐험하는 동안 자유롭게 움직일 수 있게 해주므로, 더 이상 가만히 서 있게 하는 어트랙션이나 멀미를 유발할 수 있는 장치가 필요 없습니다.
모듈형으로 VEX Arena고객들은 16m²(175ft²)의 작은 공간에서 시작하여 최대 100m²(1100ft²)의 넓은 공간(최대 10명)에서 자유롭게 이동하며 경쟁을 펼칩니다. 이는 일반적인 레이저 게임 미로의 4분의 1도 채 되지 않는 규모입니다. 게다가 VEX Arena는 모든 기능을 즐기기 위해 번거롭고 무거운 장비가 필요하지 않습니다. 자율형 헤드셋만 착용하면 바로 게임을 시작할 수 있습니다. 이제 젊은 청중도 가상현실의 가능성을 즐길 수 있습니다!
마지막으로, 경쟁이 있는 곳에는 관중이 있습니다. e스포츠 활동은 친구들과 함께하는 것이기 때문에 VEX의 매력 현재 경기를 관람하는 관객의 시각을 제공하여 플레이어뿐만 아니라 구경꾼의 참여도 유도합니다. 이는 전체 명소의 세계적인 매력을 더합니다.

e스포츠와 모험을 결합?
센터에 도움이 되는 e스포츠를 활용하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 우선, e스포츠 활동을 하기 위해 플레이어 대 플레이어 경험이 반드시 필요한 것은 아닙니다. 사실, 최초의 e스포츠는 70년대 아케이드 게임기에서 시작되었습니다. 당시에는 최고 점수를 얻는 것이 성배였습니다. VEX Adventure 리더보드, 플레이어 팀은 스릴 넘치고 기억에 남는 경험을 유지하면서 최고 점수를 얻기 위해 서로 경쟁할 수 있습니다. VEX Adventure 제공합니다.

귀하의 이벤트를 위해 e스포츠 경기장을 활용하세요
고객이 찾아올 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 공공, 개인 또는 기업 행사처럼 경쟁이 필요한 곳으로 경기장을 옮겨 고객과 직접 소통할 수 있습니다. e스포츠가 특정 장소에서만 플레이하는 것이 아닌 것처럼, VEX Arena VR e스포츠 어트랙션은 이벤트로 이동 가능합니다. !
VEX Arena의 특별 모바일 버전을 사용하면 자유롭게 이동하며 VR e스포츠 경험을 원하는 곳 어디든 쉽게 이동하고 설치할 수 있습니다. VEX Arena 에디션은 간편한 운반 및 설치를 위해 플라이트 케이스와 함께 제공됩니다. 더 이상 공급업체 기술팀이 필요하지 않으며, 플라이트 케이스는 플러그 앤 플레이 시스템을 안정적이고 견고하게 운반할 수 있도록 보장합니다.
이 독특한 시스템은 진정한 자유로운 이동을 허용합니다. 모든 이벤트에 높은 처리량과 e스포츠 통합을 제공하는 VR 경험.

새로운 고객은 더 많은 수익을 의미합니다
처음 방문한 신규 고객일지라도, 센터에 머물면서 e스포츠 시설뿐 아니라 음료, 음식, 기타 활동에도 돈을 쓰게 되는데, 이는 결국 매출 증대로 이어집니다. 만약 고객들이 경험에 만족한다면, 다시 찾아올 가능성이 높습니다.
또한, 귀하의 고객이 자체 등록, 여러분은 그들의 데이터를 얻고, 그들은 점수와 업데이트된 랭킹을 자세히 설명하는 이메일을 받습니다. 플레이어들은 또한 센터에서 보낸 시간에 대한 피드백을 제공하는 자동 설문 조사를 받습니다. 이렇게 수집된 데이터를 바탕으로, 센터에서 진행될 예정인 이벤트를 홍보하기 위해 특정 플레이어를 타겟팅하는 이메일 캠페인을 더욱 쉽게 시작할 수 있습니다.
