Gå til hovedinnhold

Med den alltid synkende prisen på maskinvaren, pandemien og den økende interessen for VR, skjerpes konkurransen i vår bransje dag etter dag. Ifølge Statista har VR-markedet doblet seg siden 2016. Denne trenden viser definitivt en økende interesse for virtuell virkelighet i allmennheten og forklarer den økende konkurransen. For å skille seg ut, må du diversifisere aktiviteten din.

Diversifisering og kombinasjon av attraksjoner

Diversifisering er avgjørende for å utvikle tilbudet ditt og glede flere kunder. Faktisk, jo mer diversifisert aktivitetene dine er, desto større vil din potensielle kundebase være. Den beste måten å implementere dette på vil være å skape synergi mellom attraksjonene dine for å maksimere inntektene deres så vel som den generelle attraktiviteten til senteret ditt. VR-attraksjonsleverandører har godt forstått viktigheten av synergi og har utviklet løsninger med denne ideen i tankene.

Denne synergien kan skapes med en blanding av ankerhøy gjennomstrømming, og grunnleggende attraksjoner. La senteret ditt: først tiltrekke nye kunder, deretter utvikle regelmessig aktivitet, og også tilby en inngangsport til VR. Disse bør suppleres med inntak av drikkevarer og mat. Vanligvis vil kunder som prøver en aktivitet i lokalet ditt ikke bare forlate etter at de er ferdige, de blir værende for å ta en matbit eller en drink, dette er ikke å undervurdere fordi det vil øke inntektene dine betydelig.

"WOW"-effekten: En nøkkelfaktor

Som bedriftseier får du trekkraft til lokalet ditt takket være attraksjoner som skaper "WOW-effekt". De anker attraksjoner vil tiltrekke seg flere kunder som kommer lenger unna og gi deg tilgang til en større og nyere kundebase. Men hvis du vil at de skal reise til deg for underholdning, må du ha en enestående opplevelse. Kvaliteten på opplevelsen vil forsterke jungeltelegrafen og buzz rundt senteret ditt. Du vet det selv, anbefalingen fra en venn er verdt mer enn en 5-stjerners anmeldelse på en app. Dette skaper en snøballeffekt, gir ekstra inntekter til dine andre aktiviteter og utvikler interessen for senteret ditt.

Alt i alt vil WOW-effekten av én attraksjon i synergi med andre attraksjoner utvikle inntektene dine og merkevaren din

Opprettelsen av repetisjonsspill

For å trives som en bedrift ønsker du en aktivitet som vil tiltrekke seg nye kunder. Men, som du vet, må du lage disse menneskene ønsker å komme tilbake. En god måte å fremme denne oppførselen er ved å skape interesse fra dine tidligere kunder og utvikle gjentatte spill ved å tilby en ny aktivitet. Nok en gang bør du huske på WOW-effekten, som bringer oss tilbake til viktigheten av diversifisering og skape synergi.

Å ha ulike aktiviteter vil tilby tilfredshet til flere kunder og legge til rette for gjentatte spill. Faktisk er en fornøyd kunde en kunde som vil komme tilbake for mer av din gode underholdning. Til slutt vil det å skape gjentatte spill gjennom diversifisering og bygge synergi mellom aktivitetene dine øke inntektene dine betydelig.

En ny trend som vokser i popularitet og har vist seg å øke antall spilleøkter innen stedsbasert underholdning er esportÅ lage tilbakevendende konkurranser med flotte premier lokker kunder til å komme tilbake og spille igjen for sjansen til premien.

Få de beste opplevelsene for kunden din med VEX Adventure -spillene
Betydningen av diversifisering utvikles i samsvar med synergien du kan skape mellom attraksjonene dine.
Ved å ta hensyn til denne synergien, WOW-effekten og gjentatte avspillinger som ble opprettet, vil senteret ditt skille seg ut fra konkurrentene dine og tiltrekke både nye og tilbakevendende kunder takket være attraksjonene dine.
Siste innlegg
Blogg

Hvorfor tok VEX sjansen på å fokusere på hyper-reality & free-roaming for 6 år siden?

Virtual reality har utviklet seg betydelig de siste årene. Det er ikke lenger det samme...
Blogg
Hvorfor tar fri-roaming det stedsbaserte underholdningsmarkedet med storm?
Hyper-reality for LBE-sentre stedsbasert underholdningsattraksjon
Blogg
Hva er Hyper-Reality eller Hyper VR?
VEX Solutions, leder innen hyper-virkelighetsattraksjoner for LBE
Blogg
Hvorfor er VEX annerledes?
Blogg
VEX Adventure 2.0: Hyper-Reality på sitt beste?