Przejdź do treści głównej

Prawdopodobnie ostatnio dużo słyszałeś o VR. To gorący temat od kilku lat, a ludzie często ulegają negatywnym lub przestarzałym doświadczeniom z VR. Technologia ewoluowała, a te błędne przekonania na temat VR w większości nie mają już zastosowania, zwłaszcza w środowisku opartym na lokalizacji.

To sprawi, że będziesz chory

Według dr. Thomasa Stoffregena z Uniwersytetu Minnesoty, od 40 do 70 procent osób odczuwa chorobę lokomocyjną już po 15 minutach spędzonych w wirtualnej rzeczywistości. Najważniejszym czynnikiem, który należy wziąć pod uwagę, mówiąc o chorobie lokomocyjnej w VR, jest ruch. Jeśli Twoja postać porusza się w grze, a Ty pozostajesz nieruchomy w rzeczywistości (na przykład, jeśli jesteś podłączony do komputera), Twoje ucho wewnętrzne może odczuwać rozdźwięk między tym, co odbiera, a tym, co widzą Twoje oczy. To właśnie te różne sygnały mogą powodować zawroty głowy, podobnie jak próba czytania w jadącym samochodzie.

Najlepszym sposobem na uniknięcie tej sytuacji jest dopasowanie ruchu w świecie wirtualnym do ruchu w świecie rzeczywistym. Jeśli założysz plecak z komputerem lub po prostu użyjesz niezależnego zestawu VR, będziesz mógł eksplorować w VR bez konieczności pozostawania w bezruchu na małej przestrzeni. Technologia ta nazywa się VR z możliwością swobodnego przemieszczania się. VEX Solutions projektuje atrakcje wykorzystujące te technologie i pozwalające na swobodne poruszanie się w otoczeniu, bez ryzyka wystąpienia choroby lokomocyjnej.

VR nie wywołuje choroby, ale słaba treść VR już tak.

To jest wybredne

Choć może być w tym ziarno prawdy, gdy próbujesz samodzielnie skonfigurować swój zestaw VR w domu, teraz możesz znaleźć gotowe atrakcje, które odpowiadają potrzebom operatorów na całym świecie. Nie musisz zastanawiać się, który kabel gdzie poprowadzić, gdy cała atrakcja jest dostarczana, instalowana w miejscu docelowym i gotowa do natychmiastowego uruchomienia.

Najpopularniejsze atrakcje VR, w tym VEX-y, automatycznie przejmują kontrolę nad kontrolerami i zestawem słuchawkowym, gdy ich nie używasz; gry są tworzone tak, aby gracze mogli od razu wciągnąć się w akcję, nie tracąc czasu; zazwyczaj można je uruchomić, naciskając jeden przycisk na ekranie dotykowym.

VR nadal jest technologią high-tech, ale rozwiązania pod klucz istnieją po to, aby uprościć życie operatorom.

Nie ma wartości powtórki

VR to zupełnie nowy sposób na doświadczanie rozrywki. Podczas gdy wcześniej utknąłbyś w labiryncie laserowych gier na zawsze, z atrakcją VR możesz jednym naciśnięciem przycisku zmienić go w plac zabaw, grę laserową, escape room – jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia.

Nie oszukujmy się jednak – klienci, którzy są po prostu ciekawi wirtualnej rzeczywistości, spróbują jej choć raz. Naszym zadaniem jest więc sprawić, by do nas wrócili. Można to osiągnąć na wiele sposobów, oferując wyjątkowe… wysokiej jakości doświadczenia i regularnie wprowadzać nowe treści, co przyciągnie klientów przez cały rok. Atrakcje takie jak VEX Adventure, są do tego idealne. Możesz też postawić na aspekt uzależniający i rywalizacyjny. Dzięki rywalizacji zyskujesz powtarzalność gry, ponieważ klienci chcą być najlepsi i doskonalić się. Dzięki rywalizacji VEX ArenaW każdej grze starasz się uzyskać jak najwyższy wynik, tak jak w grze na automacie do gier.

Dzięki nieskończonej liczbie możliwych wirtualnych światów VR zapewnia dużą powtarzalność rozgrywki.

Zapewnij swoim klientom najlepsze doświadczenia dzięki grom VEX Adventure

Zajmuje dużo miejsca

Chociaż niektóre atrakcje wymagają absurdalnie dużej przestrzeni (ponad 3000 stóp kwadratowych), istnieje wiele atrakcji, które zmieszczą się w mniejszych lokalizacjach. Pierwsze, swobodnie poruszające się atrakcje VR próbowały odtworzyć gry laserowe na ogromnych powierzchniach, co skutkowało niskim przychodem na metr kwadratowy.

Dzięki VR możesz zdziałać o wiele więcej, mając mniej miejsca – wystarczy mądrze to wykorzystać. Na przykład VEX Adventure to jedyna kompaktowa, gotowa do użycia atrakcja, która pozwala na swobodne poruszanie się windą, która dzięki specjalnie zaprojektowanej wibrującej podłodze sprawia wrażenie, jakby jechało się w górę (lub w dół!). Dzięki sprytnym sztuczkom w grze możesz znacznie powiększyć niewielki obszar w wirtualnej rzeczywistości i zoptymalizować przychody z metra kwadratowego.

Wszystko zależy od wybranej atrakcji, ale jest ich kilka bardzo kompaktowe systemy z wysokim zwrotem z inwestycji (ROI) na m² (ft²).

Granie na stacjonarnym komputerze nadal ma swoje zastosowanie. Choć popularność klasycznej VR została ostatnio przyćmiona przez pojawienie się VR z możliwością swobodnego poruszania się, nie zmienia to faktu, że stary sposób grania nadal przynosi dochody i przyciąga ciekawskich do Twojego centrum rozrywki dzięki niższej cenie.

Przeprowadziliśmy ankietę wśród osób wychodzących z „klasycznego” salonu gier VR i dla 76% z nich było to pierwsze doświadczenie z VR. Właściwie, VEX Arcade to doskonały punkt wyjścia do innych, wyjątkowych doświadczeń w VR. Klienci mogą poczuć, na czym polega ta nowa technologia i chętniej wypróbują te bardziej zaawansowane, które oferujesz.

Mimo że „klasyczna VR” ma tendencję do starzenia się, nadal stanowi opłacalną inwestycję.

Podsumowując, widać, że technologia i atrakcje VR osiągnęły już taki punkt, że wszystkie dotychczasowe błędne przekonania można z łatwością odrzucić.

Ważne jest wybranie odpowiedniej atrakcji LBVR.

Nadal nie jesteś pewien, czy warto zainwestować w VR? Porozmawiaj z naszym zespołem, pobierz broszurę i dowiedz się więcej o VEX Way!

Ostatnie posty
pokój zagadek Pancarte
Blog

Dlaczego escape roomy są ważniejsze niż kiedykolwiek?

Rozwój VR Escape Roomów W świecie, w którym doświadczenia są ważniejsze od rzeczy materialnych,…
atrakcja
Przedstawiamy VEX PartyDash: wyjątkowe doświadczenie w grach zręcznościowych w rzeczywistości mieszanej
Blog
Dlaczego VEX podjął ryzyko skupiając się na hiperrzeczywistości i swobodnym poruszaniu się 6 lat temu?
Blog
Dlaczego swobodne poruszanie się po świecie tak szybko podbija rynek rozrywki opartej na lokalizacji?
Hiperrzeczywistość dla centrów rozrywki LBE opartych na lokalizacji
Blog
Czym jest Hyper-Reality lub Hyper VR?