Przejdź do treści głównej

Światowy lider w

Hiperwirtualna rzeczywistość

Na dynamicznym rynku rozrywki firma VEX Solutions od ponad 7 lat jest liderem branży hiperrzeczywistości, oferując innowacyjne doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości, dzięki którym jesteśmy wiodącym dostawcą atrakcji LBE dla rozrywki nowej generacji.

Dlaczego hiperrzeczywistość?

VEX Adventure

Dowiedz się więcej

Dodatkowe produkty

VEX Escape Box

Twoja brama do escape roomów VR

VEX VR Center

Zbuduj własne centrum VR

Zapraszamy do odwiedzenia nas tutaj:

Wyobraź sobie, że Hologate i The Void miałyby dziecko. To VEX Adventure [...] Jedną z rzeczy, które lubię w grach VEX [na VEX Arena], jest ich wykorzystanie przestrzeni [...] gracze czują skalę w wirtualnych przestrzeniach.

Bob CooneyWiodący ekspert w dziedzinie VR opartej na lokalizacji

Najpierw urzekła nas konsola VEX Adventure ze względu na jej immersyjne podejście do VR i ostatecznie dodaliśmy do niej również dwa automaty VEX Arcade, aby uzupełnić naszą ofertę.
Ostatecznie znaleźliśmy w VEX Solutions godnego zaufania partnera dla naszego biznesu i nie możemy się doczekać dalszej współpracy z tą firmą.”

ROBERT S.Dyrektor generalny – The Jump Zone 1 – Holandia

Kiedy po raz pierwszy go przetestowałem, od razu wiedziałem, że VEX Adventure znajdzie swoje miejsce w moim FEC. Od momentu otwarcia naszego centrum, każdego dnia wywołuje uśmiech na twarzach ludzi.
VEX Solutions towarzyszył nam przez całą drogę i dostarczał nam najlepszych informacji. Z przyjemnością z nimi współpracujemy, są najlepsi w tym, co robią!

STEFFEN L.Dyrektor generalny – Bowl'N'Fun – Dania

VEX Adventure to niesamowita aktywność, która pobudzi wszystkie zmysły. Przyszłość już tu jest! To idealne uzupełnienie naszego FEC.

TOM S.Prezes - Raceland Kart - Belgia

VEX Adventure to niesamowita gra kooperacyjna VR dla całej rodziny.

NATHIEYoutuber i influencer - Holandia

BEZPŁATNY E-BOOK

Nasze doświadczenie do Państwa dyspozycji
W tym e-booku dzielimy się wskazówkami, trikami i spostrzeżeniami, których można się nauczyć jedynie po 7 latach doświadczenia w branży hiperrzeczywistości.