Passer au contenu principal

La réalité virtuelle a beaucoup évolué ces dernières années. Ce n'est plus la même activité nouvelle qu'il y a quelques années. Tout comme les consoles de jeu ont remplacé les jeux d'arcade dans les années 80, les casques VR autonomes abordables sont de plus en plus courants dans les foyers. La seule offre de réalité virtuelle ne suffit plus pour attirer les clients. Les opérateurs du monde entier se tournent progressivement vers des expériences qui ne peuvent pas être reproduites, en se concentrant notamment sur l'hyper-réalité.

L'hyper-réalité amène le divertissement à un tout autre niveau. En plus d'explorer des mondes virtuels incroyables, vous pouvez désormais vous déplacer librement à l'intérieur de ceux-ci, ressentir l'environnement grâce à un retour haptique et ressentir un sentiment de présence grâce à la reconnaissance des mains. Des éléments comme le vent, la chaleur et même le parfum renforcent vos sens. De plus, les attractions avancées peuvent inclure une plate-forme vibrante, ajoutant un nouveau niveau d'immersion.

Expérience la plus immersive du LBVR

Une implémentation réussie de l'hyper-réalité attire une nouvelle vague de clients qui viennent de plus loin juste pour vivre ces aventures uniques. Dans une arcade qui propose le VEX Adventure, plus de 65% de joueurs qui l'ont essayé ont admis qu'ils étaient venus au centre spécifiquement à cause de cela. Lorsqu'on leur a demandé quelle était la principale raison de leur visite, la réponse la plus courante était « l'expérience unique ». La meilleure partie est que 40% de ces joueurs reviennent pour essayer à nouveau l'attraction !

eSports de réalité virtuelle (VR) pour FEC

Lorsque nous nous sommes lancés dans l'aventure VEX en 2017, notre objectif a toujours été d'offrir aux clients la meilleure expérience possible. Forts de notre expérience en tant qu'opérateurs VR dans notre propre centre, nous avons compris les besoins des exploitants et l'importance d'une expérience fluide. Nous savions dès le début que la nouveauté de la réalité virtuelle s'estomperait avec le temps, et la clé pour conserver l'intérêt des joueurs était d'offrir une expérience qu'ils ne pourraient pas reproduire à la maison. C'est ainsi que le VEX Adventure et plus tard le VEX Arena sont nés. Les deux attractions d'hyper-réalité ont été conçues spécifiquement pour une utilisation dans des centres de divertissement (LBE), avec un matériel durable, une automatisation utile et des sensations palpitantes.

Aujourd'hui, nous sommes fiers de dire que le pari que nous avons pris il y a six ans nous a placé à l'avant-garde d'un marché qui évolue régulièrement pour offrir aux clients des expériences inégalées.
VEX reste déterminé à diriger l'industrie de l'hyper-réalité LBE avec nos attractions innovantes, et nous vous invitons à nous rejoindre dans ce voyage passionnant !
Messages récents
Blog

Pourquoi VEX a-t-il pris le pari de se concentrer sur l'hyper-réalité et le free roaming il y a 6 ans ?

La réalité virtuelle a considérablement évolué ces dernières années. Ce n'est plus pareil…
Blog
Pourquoi la VR en free-roaming gagne-t-elle en popularité dans les centres de loisirs?
Attraction d'hyper-réalité pour les centres de divertissement LBE
Blog
Qu’est-ce que l’Hyper-Réalité ou Hyper VR ?
VEX Solutions, leader des attractions hyper-réalité pour LBE
Blog
Pourquoi VEX est-il différent ?
Blog
VEX Adventure 2.0 : l'hyper-réalité à son meilleur ?

Commencez à intégrer ces expériences dans votre centre dès aujourd'hui !

Contactez notre équipe pour en savoir plus sur nos produits.

Nous contacter