Ga naar de hoofdinhoud

Virtual reality is de afgelopen jaren aanzienlijk geëvolueerd. Het is niet langer dezelfde nieuwe activiteit als een paar jaar geleden. Net zoals thuisgameconsoles in de jaren '80 arcadegames vervingen, worden betaalbare stand-alone VR-headsets steeds gebruikelijker in huishoudens. Het simpelweg aanbieden van virtual reality alleen is niet langer voldoende om klanten aan te trekken. Operators over de hele wereld verschuiven geleidelijk naar ervaringen die niet kunnen worden gerepliceerd, waarbij ze zich vooral richten op hyperrealiteit.

Hyperrealiteit tilt entertainment naar een geheel nieuw niveau. Naast het verkennen van verbazingwekkende virtuele werelden, kun je er nu vrij in bewegen, de omgeving voelen via haptische feedback en een gevoel van aanwezigheid ervaren met handherkenning. Elementen als wind, hitte en zelfs geur versterken je zintuigen. Bovendien kunnen geavanceerde attracties een vibrerend platform omvatten, dat een nieuw niveau van onderdompeling toevoegt en een geheel nieuwe betekenis geeft aan "schudden in je laarzen".

Meest meeslepende ervaring in LBVR

Een succesvolle implementatie van hyperrealiteit trekt een nieuwe golf klanten aan die van verder weg reizen om deze unieke avonturen te beleven. In een speelhal die de VEX Adventure, ruim 65% van de spelers die het probeerden, gaven toe dat ze speciaal daarvoor naar de locatie waren gekomen. Toen hem werd gevraagd naar hun belangrijkste reden voor hun bezoek, was het meest voorkomende antwoord ‘de unieke ervaring’. Het beste is dat 40% van deze spelers terugkeert om de attractie opnieuw te proberen!

Virtual Reality (VR) esports voor FEC

Toen we in 2017 aan de VEX-reis begonnen, was het altijd ons doel om klanten de best mogelijke ervaring te bieden. Op basis van onze ervaring als VR-operators in ons eigen centrum, begrepen we de behoeften van operators en het belang van een naadloze ervaring. We wisten vanaf het begin dat de nieuwigheid van VR in de loop van de tijd zou vervagen, en de sleutel om de interesse van spelers vast te houden was het bieden van een ervaring die ze thuis niet konden repliceren. Zo ontstonden het VEX Adventure en later de VEX Arena. Beide hyperrealityattracties zijn speciaal ontworpen voor gebruik op locatiegebaseerd entertainment (LBE), met duurzame hardware, nuttige automatisering en opwindende sensaties.

Nu kunnen we met trots zeggen dat de gok die we ruim zes jaar geleden hebben gewaagd ons in de voorhoede heeft geplaatst van een markt die gestaag in beweging is om klanten ongeëvenaarde ervaringen te bieden.
VEX blijft zich inzetten om de LBE-hyperreality-industrie te leiden met onze innovatieve attracties, en we nodigen je uit om met ons mee te gaan op deze spannende reis!
recente berichten
Blog

Waarom waagde VEX zes jaar geleden de gok om zich te concentreren op hyperrealiteit en free-roaming?

Virtual reality is de afgelopen jaren aanzienlijk geëvolueerd. Het is niet meer hetzelfde…
Blog
Waarom verovert free-roaming de locatiegebaseerde entertainmentmarkt stormenderhand?
Hyperrealiteit voor locatiegebaseerde entertainmentattractie van LBE-centra
Blog
Wat is hyperrealiteit of hyper VR?
VEX Solutions, leider in hyperreality-attracties voor LBE
Blog
Waarom is VEX anders?
Blog
VEX Adventure 2.0: hyperrealiteit op zijn best?

Begin vandaag nog met het opnemen van deze ervaringen in uw centrum!

Neem contact op met ons team voor meer informatie over onze producten.

Neem contact op