Gå til hovedinnhold

Du har sikkert hørt om VR i det siste, det har vært et hett tema i noen år, og ofte har folk blitt påvirket av dårlige eller gamle opplevelser i VR. Teknologien har utviklet seg, og de misforståelsene om VR er stort sett ikke anvendelige i dag, spesielt i et lokasjonsbasert miljø.

Det vil gjøre deg syk

Ifølge Dr. Thomas Stoffregen fra University of Minnesota, føler alt fra 40 til 70% mennesker forekomsten av reisesyke etter bare 15 minutter i VR. Den største faktoren å ta hensyn til mens du snakker om VR-sykdom, er bevegelsen. Hvis karakteren din beveger seg i spillet, men du holder deg statisk i det virkelige liv (for eksempel hvis du er bundet til en PC), kan det indre øret føle en kobling mellom det den føler og det øynene dine ser. Det er disse forskjellige signalene som kan gjøre deg svimmel, akkurat som når du prøver å lese i en bil i bevegelse.

Den beste måten å unngå denne situasjonen er å matche bevegelsen i den virtuelle verden med bevegelsen din i den virkelige verden. Hvis du tar på deg en ryggsekk-PC eller bare bruker et frittstående VR-frittstående hodesett, vil du kunne utforske i VR uten å måtte holde deg ubemerket i et lite område, denne teknologien kalles frirom VR. VEX Solutions designer attraksjoner som bruker disse teknologiene og lar deg bevege deg rundt i miljøet ditt mens du gir en bevegelsessykdomsfri opplevelse.

VR gjør deg ikke syk, men dårlig VR-innhold kan det.

Det er Finicky

Selv om det kan være noen sannheter i det når du prøver å sette ditt eget VR-hodesett alene hjemme, kan du nå finne nøkkelferdige attraksjoner som svarer på behovene til operatører over hele verden. Du trenger ikke tenke på hvilken kabel som går hvor når hele attraksjonen blir levert, installert på stedet og klar til å bli betjent rett etter.

Topp VR-attraksjoner, inkludert VEX-er, setter kontroller og hodesett i betjening automatisk mens de ikke er i bruk. Spillene er skreddersydd for å få spillerne til å gå rett uten å miste tid, og vanligvis vil opplevelsene være enkle å starte på trykk på en berøringsskjerm.

VR er fortsatt en høyteknologisk teknologi, men det finnes nøkkelferdige løsninger for å forenkle operatørenes levetid.

Den har ingen replay-verdi

VR er en helt ny måte å oppleve underholdning på. Mens du før hadde sittet fast med en laserspill labyrint for alltid, med en VR-attraksjon kan du endre den til en lekeplass, et laserspill, et rømningsrom ved å trykke på en knapp, fantasien er grensen.

La oss ikke unge oss selv, skjønt, du vil få kunder som bare er nysgjerrige på virtuell virkelighet til å prøve det bare en gang. Det er altså vår jobb å sørge for at de kommer tilbake. Du kan oppnå det på flere måter, du kan tilby unike høykvalitetsopplevelser og bringe nytt innhold regelmessig, dette vil tiltrekke kunder hele året. Ankerattraksjoner, som VEX Adventure, er gode for det. Eller du kan bestemme deg for å bruke det vanedannende og konkurransedyktige aspektet. Med konkurranse får du gjentatte spill rett og slett fordi kundene ønsker å være best og bli bedre. Med det konkurransedyktige VEX Arena, spill etter kamp, prøver du å få høyest poengsum som du ville gjort i en arkademaskin.

Med et uendelig antall mulige virtuelle verdener, gir VR stor omspillbarhet.

Få de beste opplevelsene for kunden din med VEX Adventure -spillene

Det tar mye plass

Selv om noen attraksjoner krever absurd plass (3000+ ft²), finnes det mange attraksjoner som kan passe på mindre steder. De første VR-attraksjonene med fritt roaming prøvde å reprodusere laserspill på store områder som førte til en liten inntekt per kvadratmeter.

Med VR kan du gjøre mer med mindre plass, du trenger bare å være smart med det. VEX Adventure er for eksempel den eneste kompakte nøkkelferdige attraksjonen som lar deg ta en heis som med et skreddersydd vibrerende gulv faktisk føles som om du skal opp (eller ned!). Med smarte spilltriks kan du gjøre et lite område større i virtuell virkelighet og optimalisere inntektene per kvadratmeter.

Alt avhenger av den valgte attraksjonen, men det er veldig kompakte systemer med høy avkastning / m² (ft²).

Å spille tilknyttet en statisk datamaskin har fortsatt bruk. Mens appellen om klassisk VR nylig har blitt skyggelagt av fremspringende VR. Det endrer ikke det faktum at den gamle måten å gjøre ting på, fortsatt gir inntekter og vil tiltrekke nysgjerrige folk som kommer inn i sentrum på grunn av det lavere prispunktet.

Vi undersøkte folk som kom ut av en "Classic" VR Arcade, og for 76% av dem var dette deres første VR-opplevelse. Faktisk, VEX Arcade er et flott springbrett for andre unike opplevelser i VR. Kunder kan få en følelse av hva denne nye teknologien handler om, og vil være mer tilbøyelige til å prøve de mer utviklede du har.

Selv om "klassisk VR" har en tendens til å eldes, er det fortsatt en lønnsom investering i dag.

Alt i alt kan du se at teknologien og VR-attraksjonene er på et punkt nå, der alle de tidligere misforståelsene lett kan børstes av.
Viktigheten ligger i valget av en flott LBVR-attraksjon.
Er du fortsatt på gjerdet om din potensielle VR-investering? Snakk med teamet vårt, få brosjyren vår og lær mer om VEX-måten!
Siste innlegg
Blogg

Hvorfor tok VEX sjansen på å fokusere på hyper-reality & free-roaming for 6 år siden?

Virtual reality har utviklet seg betydelig de siste årene. Det er ikke lenger det samme...
Blogg
Hvorfor tar fri-roaming det stedsbaserte underholdningsmarkedet med storm?
Hyper-reality for LBE-sentre stedsbasert underholdningsattraksjon
Blogg
Hva er Hyper-Reality eller Hyper VR?
VEX Solutions, leder innen hyper-virkelighetsattraksjoner for LBE
Blogg
Hvorfor er VEX annerledes?
Blogg
VEX Adventure 2.0: Hyper-Reality på sitt beste?