Gå til hovedinnhold

Det er mange forskjellige typer lokasjonsbasert virtuell virkelighet (LBVR) attraksjoner tilgjengelig på markedet. Når du ser gjennom dem alle, kan det fort bli overveldende. Det er nøkkelfaktorer du må vurdere, og følgende spørsmål vil hjelpe deg med avgjørelsen din.

Hva er målgruppen din og hvor kommer de fra

Dette høres kanskje grunnleggende ut, men dette er veldig viktig å tenke på.

  •  Hvis publikum er barn og familier, vil du kanskje utforske et nytt marked, eller tvert imot, du vil øke deres oppmøte ved å se på attraksjoner med høy gjennomstrømning, som VEX Arena, det vil perfekt samsvarer med behovene til bursdagsfester og andre arrangementer.
  •  Hvis du har mindre gangtrafikk, men kundene dine er klare til å betale mer, vil du gi dem det toppen av linjen underholdning, noe de ikke vil glemme, som VEX Adventure gjør.
  • Og hvis du befinner deg i utkanten av en storby, kanskje du ser på å tiltrekke deg folk lenger borte, trenger du noe veldig unikt for å gjøre det verdt å kjøre ved å kombinere forskjellige opplevelser.

Svaret på det spørsmålet vil allerede gi deg en bedre ide om hvilken attraksjon som passer best for ditt senter. Ser du etter gjennomstrømning som lar deg organisere bursdager og arrangementer? Leter du etter en unik opplevelse som vil tiltrekke seg nye kunder? Kanskje begge deler?

Er du villig til å gå på akkord med kvalitet?

Du vil finne mange leverandører av VR-attraksjon under undersøkelsen. Ikke gå for DIY-løsninger med en haug med forskjellige komponenter og programvare som sitter sammen. Velg en leverandør som selv produserer og kontrollerer kvaliteten på hele løsningene. Du vil at nøkkelferdige løsninger skal være fornuftige som en hel attraksjon.

Kvaliteten på attraksjonen din vil også bli bestemt av spilltilbudet. I motsetning til hva mange tror, trenger du ikke et stort antall spill for å tjene mer penger. Det du trenger å være på utkikk etter er kvaliteten på opplevelsen. Den dag i dag tilbyr mange VR-opplevelser fra leverandører, til og med toppselgere, sub-par-opplevelser. Hvorfor skulle en kunde betale og komme igjen hvis det de allerede betalte for var dårlig, eller hvis de fant bedre andre steder?

Kvalitet er også viktigst fordi den ubevisst reflekterer på senterets kvalitet. Hvis kundene dine opplever dårlig betjening, dårlig grafikk eller bare ikke morsomt spill, vil du få pengene deres en gang, men deres opplevelse vil bli plettet og de vil ha et negativt bilde av sentrum.

Hvor automatisert vil du at attraksjonen din skal være

LBVR-markedet eksploderer, og du kan finne attraksjoner i et bredt spekter. Fra myntdrevne til gamemaster-opererte attraksjoner, du må ta et valg. Vil du ha en ferdig-og-glem attraksjon, der folk kommer inn, legger pengene sine, spiller opplevelsen og reiser? Eller vil du ha en attraksjon som krever en spillmester hele tiden, en eller til og med flere operatører per økt? Myntdrevne attraksjoner bringer inn en ikke-ubetydelig mengde penger, men de er vanligvis grunnleggende opplevelser som ikke tiltrekker seg en mengde. Fullt bemannede attraksjoner tilbyr noe annet, men det er vanskelig å gjøre det verdt det når det er behov for flere operatører, selv for små grupper.

Svaret ligger da sannsynligvis i det spekteret. En attraksjon automatisert nok til at den ikke krever en ansatt til enhver tid, men ikke så fullt automatisert at den mister sin appell.

Hvorfor er det behov for ankerattraksjoner?

Siden virtual reality fremdeles er nytt i tankene til mange kunder, vil det alltid være et godt trekk for bedrifter å ha en stor VR-ankerattraksjon. Det vil ikke kannibalisere dine andre aktiviteter fordi det vil bringe en helt ny mengde gjennom dørene dine. Faktisk ut av alt VEX Adventuresine spillere, 67% kom til det anlegget for å prøve det spesifikt. Når de nye kundene er introdusert for virksomheten din, vil de bruke penger på andre aktiviteter som vil gjøre den globale avkastningen enda høyere.

Selv om det er et smart skritt i riktig retning, er det ikke å være en hel og fullstendig slutt på en vellykket VR-implementering i ditt sentrum. Å ha flere VR-aktiviteter i samme virksomhet er faktisk en fin måte å sikre at hver av VR-attraksjonene dine maksimerer inntektene sine. I våre egne fritidssentre ser vi det 43% av folk som prøver VEX Arcade vil betale for et VEX Adventure i sitt nåværende eller neste besøk.

VEX Marketing lar kundene registrere seg og kjempe mot hverandre i VEX eSports League
Med disse fire spørsmålene besvart, bør du ha en bedre ide om hvilken type attraksjon du trenger i lokalet ditt. Hvis det ikke er tilfelle, eller hvis du har flere spørsmål knyttet til VR og/eller VEXs attraksjoner, ikke nøl med å kontakt oss.
Siste innlegg
Blogg

Hvorfor tok VEX sjansen på å fokusere på hyper-reality & free-roaming for 6 år siden?

Virtual reality har utviklet seg betydelig de siste årene. Det er ikke lenger det samme...
Blogg
Hvorfor tar fri-roaming det stedsbaserte underholdningsmarkedet med storm?
Hyper-reality for LBE-sentre stedsbasert underholdningsattraksjon
Blogg
Hva er Hyper-Reality eller Hyper VR?
VEX Solutions, leder innen hyper-virkelighetsattraksjoner for LBE
Blogg
Hvorfor er VEX annerledes?
Blogg
VEX Adventure 2.0: Hyper-Reality på sitt beste?