Ga naar de hoofdinhoud

Virtual reality-activiteiten zijn een hoofdbestanddeel geworden van locaties voor locatiegebaseerd entertainment (LBE). Toch bieden de meeste centra nog steeds dezelfde klassieke VR-ervaring die iedereen thuis kan krijgen met een stand-alone headset die goedkoper is dan een gameconsole. Om nieuwe klanten aan te trekken, wenden operators zich dus tot hyperrealiteit om ervaringen te bieden die thuis onhaalbaar zijn. Maar wat is hyper-VR?

Free-roaming, geniet van VR zonder beperkingen

Hyperrealiteitservaringen houden u niet statisch en vastgebonden aan een computer. Met Hyper VR kun je je in de virtuele wereld bewegen zoals je dat in de echte wereld zou doen, door simpelweg te lopen en te verkennen. Er zijn geen controllers nodig om je bewegingen te beheren en de headset die je opzet is volledig draadloos. Je profiteert van een grote bewegingsvrijheid en wordt daardoor helemaal ondergedompeld in de verschillende virtuele werelden. Het vergroot het toegangsgemak voor gebruikers en laat “niet-gamers” genieten van de activiteit dankzij intuïtieve bediening.

Specifiek voor LBE-exploitanten zorgen kant-en-klare attracties voor een zeer efficiënte afhandeling. Meestal heb je een touchscreen om de ervaring te starten en een geautomatiseerd onboardingproces om de verschillende groepen te helpen goed in te stellen. Als free-roaming nieuw voor je is en meer wilt weten over de voordelen van deze technologie, houd ons dan in de gaten voor een blogpost die hieraan gewijd is.

Voel de ervaring met 4D-effecten

Wat Hyper VR-ervaringen onderscheidt, is hun hoge mate van onderdompeling. De spelers zullen tijdens het spel verschillende sensaties voelen die niet te vinden zijn in klassieke VR-games.

Met de toevoeging van fysieke effecten spelen de klanten niet alleen maar een spel, maar leven ze ook buitengewone ervaringen ze zullen willen delen. Als de spelers bijvoorbeeld een vulkaan aan het verkennen zijn, kunnen ze: voel de hitte hen omringen en een brandend ontwaren geur. Dankzij een uniek trilplatform kunnen ze de grondschudden onder hun voeten als een gigantisch monster nadert, of ze kunnen de wind op hun gezicht terwijl ze het prachtige uitzicht op de top van een berg observeren.

Andere hyperreality-ervaringen zullen besluiten om rechtstreeks effecten op de spelers toe te voegen door een speciaal haptisch vest te plaatsen. Met deze jassen kunnen spelers tijdens het spel sensaties op zichzelf voelen. Ze kunnen de beet van een zombie op hun borst ervaren of het laserschot van de blaster van een vijand op hun rug. In de bestsellerervaring van VEX Mission Zkrijgen spelers de opdracht om uit te zoeken wat er is gebeurd met een oud landhuis dat in puin ligt. Binnenkort zullen ze de nieuwe bewoners ontmoeten, geheime doorgangen ontdekken en liften nemen naar onbekende locaties. Elk onderdeel van de ervaring wordt verbeterd dankzij VEX Adventure's 4D-effecten.

In hyperrealiteit dragen fysieke effecten bij aan de ervaring van de speler en zorgen ze voor een uitzonderlijke activiteit en een memorabel moment thuis konden ze dat nooit bereiken.

Echte interacties

In hyper VR-attracties, interactiviteit is koning: je kunt op knoppen drukken, codes invoeren om deuren te openen, hendels activeren, enz. Stel je een escape room voor waar je daadwerkelijk een lift zou kunnen nemen, kies op welke verdieping je wilt stoppen en voel tot slot de lift bewegen dankzij het vibrerende platform onder je voeten!

In de meer geavanceerde ervaringen worden al die acties uitgevoerd met je echte handen en er is geen gamecontroller nodig. Deze technologie versterkt de sociaal aspect van VR en de interactiviteit tussen spelers. Je kunt naar je teamgenoten zwaaien, ze aanraken, een high five geven of zelfs een spelletje steen, papier, schaar beginnen als je wilt. Dit zorgt voor nog meer meeslepende en unieke ervaring.

Hypervirtual reality is uiteindelijk een unieke ervaring en een activiteit die onmogelijk thuis te reproduceren is. Deze nieuwe sensaties trekken veel publiek. We creëren al vijf jaar hyper VR-ervaringen en we zien dat steeds meer bedrijven in de branche naar dit soort activiteiten verschuiven. Het is DE manier voor LBE-centra om aantrekkelijk te blijven tegenover de klassieke VR die thuis gemeengoed aan het worden is. Het zal nieuwe spelers aantrekken en ervoor zorgen dat bestaande klanten terugkomen dankzij de vele ervaringen die altijd in ontwikkeling zijn
recente berichten
Blog

Waarom waagde VEX zes jaar geleden de gok om zich te concentreren op hyperrealiteit en free-roaming?

Virtual reality is de afgelopen jaren aanzienlijk geëvolueerd. Het is niet meer hetzelfde…
Blog
Waarom verovert free-roaming de locatiegebaseerde entertainmentmarkt stormenderhand?
Hyperrealiteit voor locatiegebaseerde entertainmentattractie van LBE-centra
Blog
Wat is hyperrealiteit of hyper VR?
VEX Solutions, leider in hyperreality-attracties voor LBE
Blog
Waarom is VEX anders?
Blog
VEX Adventure 2.0: hyperrealiteit op zijn best?

Hoor je voor het eerst over hyper VR? VEX begon meer dan vijf jaar geleden met het exploiteren van een eigen LBE-centrum. Vanuit onze dagelijkse ervaring hebben we besloten om een product te maken dat zou voldoen aan de behoeften van zowel klanten als operators. Neem contact op en leer meer over deze technologie van marktleiders.

Neem contact op