HVORFOR HYPER-REALITET?

For at holde spillerne underholdt og skabe gentaget besøg gennem årene kræver oplevelser, som folk vil aldrig være i stand til at reproducere derhjemme.

Vores dedikation til at levere den bedst mulige underholdningsaktivitet har bragt os til centrum i en stadigt voksende verden af muligheder, og vores visionære attraktioner har aldrig været mere i fokus med det aktuelle markeds behov.

TURNKEY

Fuld service

+

Let at bruge software

=

TURNKEY ATTRAKTION

NÆSTE GEN VR

Freeroaming

+

4D effekter

=

HYPER-REALITET / NÆSTE-GEN VR

KUNDEOPLEVELSE

Brugerdata forsamling & Analytics

+

E-sport og marketing funktioner

=

END-TIL-END KUNDE EXP.

JMloisirs

JM Loisirs - Hyper virtual reality -center inde i et indkøbscenter

Liège, Belgien

VRparks

VR PARKS - Forbedring af en lasertag -arena med virtual reality

Unna, Tyskland

bowlnfun

Maximum Aalborg - Høj gennemstrømnings -VR i det største europæiske FEC

Aalborg, Danmark

Halluneed

Hall U Need -Hyper-Reality-ankerattraktion i en FEC

Lille, Frankrig

aktivitet

Active Reality - Blanding af VR Esports inde i sportslige centre

Bathwick, Storbritannien

jumpone1

Jump One - Oprettelse af en komplet VR -hub inde i en trampolinpark

Zoetermeer, Holland

Kom og se os her:
Eller møde os i vores showrooms i Forenede Stater og i Belgien !
Deres erfaring med VEX

VORES ERFARING PÅ DIN SERVICE

Hvordan skal du implementere virtual reality i dit center?
Hvordan lanceres og markedsføres en VR -aktivitet?
Er hyper VR fremtiden for underholdning?

I denne e-bog deler vi tips, tricks og indsigt, som kun 4 år i hyper-virkelighedsbranchen kan lære dig.

Kopier link