WAAROM HYPER-REALITEIT?
Om spelers bezig te houden en herhalingsbezoeken door de jaren heen te creëren, zijn ervaringen nodig die mensen zal zich thuis nooit kunnen voortplanten.
Onze toewijding om de best mogelijke entertainmentactiviteit te bieden, heeft ons in het middelpunt van een steeds groter wordende wereld van mogelijkheden gebracht, en onze visionaire attracties zijn nog nooit zo goed op de behoeften van de huidige markt afgestemd.
TURNKEY
VOLGENDE-GEN VR
KLANTENERVARING
Gebruikersgegevens bijeenkomst & Analytics
+
E-sport en marketing Kenmerken
=
END-TO-END KLANT EXP.
Hun ervaring met VEX
ONZE ERVARING TOT UW DIENST
Hoe implementeert u virtual reality in uw centrum?
Hoe een VR-activiteit lanceren en op de markt brengen?
Is hyper VR de toekomst van entertainment?
In dit e-boek delen we tips, trucs en inzichten die slechts 5 jaar in de hyperrealiteitsbusiness je kan leren.