WAAROM HYPER-REALITEIT?

Om spelers bezig te houden en herhalingsbezoeken door de jaren heen te creëren, zijn ervaringen nodig die mensen zal zich thuis nooit kunnen voortplanten.

Onze toewijding om de best mogelijke entertainmentactiviteit te bieden, heeft ons in het middelpunt van een steeds groter wordende wereld van mogelijkheden gebracht, en onze visionaire attracties zijn nog nooit zo goed op de behoeften van de huidige markt afgestemd.

TURNKEY

Volledige service

+

Gebruiksvriendelijke software

=

TURNKEY ATTRACTIE

VOLGENDE-GEN VR

Freeroaming

+

4D-effecten

=

HYPER-REALITY / NEXT-GEN VR

KLANTENERVARING

Gebruikersgegevens bijeenkomst & Analytics

+

E-sport en marketing Kenmerken

=

END-TO-END KLANT EXP.

JMloisirs

JM Loisirs - Hyper virtual reality-centrum in een winkelcentrum

Luik, België

VRparken

VR PARKS – Een lasergame-arena verbeteren met virtual reality

Unna, Duitsland

bowlnfun

Maximum Aalborg – Hoge doorvoer VR in de grootste Europese FEC

Alborg, Denemarken

Halluneed

Hall U Need – Hyper-Reality ankerattractie in een FEC

Rijsel, Frankrijk

actieverealiteit

Active Reality - VR Esports mixen in sportieve centra

Bathwick, Verenigd Koninkrijk

jumpone1

Jump One – Een complete VR Hub creëren in een trampolinepark

Zoetermeer, Nederland

Kom ons hier bezoeken:
Of ontmoet ons in onze showrooms in de Verenigde Staten en in België !
Hun ervaring met VEX

ONZE ERVARING TOT UW DIENST

Hoe implementeert u virtual reality in uw centrum?
Hoe een VR-activiteit lanceren en op de markt brengen?
Is hyper VR de toekomst van entertainment?

In dit e-boek delen we tips, trucs en inzichten die slechts 4 jaar in de hyperrealiteitsbusiness je kan leren.

Kopieer link