Spring til hovedindhold

Vi startede som operatører i 2017 med vores egen VR-arkade. Nu ejer VEX flere franchises og er blevet en global producent af top-of-the-line nøglefærdige VR-attraktioner rundt om i verden. Vi lærte mange værdifulde lektioner i det placeringsbaserede virtual reality-rum, og vi deler nogle af dem nedenfor.

Operation, Operation & Operation !

At drive VR kan være kedeligt, tro os, vi ved det. Vi startede vores arkade for mere end 3 år siden ved at tilbyde flere VR-kasser, hvor folk kunne fordybe sig i VR alene eller sammen med venner. For at vores kunder kunne have det sjovt, havde vores operatører brug for at kende kontrollerne, spillene, mekanikken og mere tidskrævende elementer, der krævede tung træning. Snart var en operatør ikke nok, og der var kun behov for mange minutter for nogle få kunder. Med det i tankerne begyndte vi at udvikle vores egen attraktion, der tacklede dette specifikke problem.

After many iterations and more than 6 months in development, the VEX Adventure was born. A turnkey solution that doesn’t need any game master to walk you through it. The difficulty adapts automatically to the players to make sure they stay on a schedule, the operation is quick thanks to custom-made charging stations and launching experiences has never been easier through a simple touchscreen.

For a 30 minutes session, the operator only needs 5 minutes to launch players in and take them out. This is important when you want to keep a constant flow of customers and a low operation cost. In addition to remote support, VEX Solutions provides learning materials and manuals for all of its attractions. At the end of the day, you will get more time to satisfy your customers and take care of your business.

Don’t Be Afraid to Charge More

Vær sikker på de oplevelser, du tilbyder. På den VEX Adventure du har en kapacitet på 8 til 16 personer i timen. En stor misforståelse er, at kapacitet er konge i underholdningsbranchen, men det er ikke sandt, kvaliteten af oplevelsen og de genererede indtægter er.

Når du giver en komplet og komplet oplevelse, der efterlader kunderne opfyldt, kan du opkræve mere. Hvis du beslutter dig for at få en unik oplevelse som en VEX Adventure, oplades korrekt. Tag paintballarenaer og flugtrum som eksempler, fordi de tilbyder mere, kunderne er klar til at betale mere.

Desuden er det også lettere for centre, der ikke har meget fodtrafik, at udfylde 8 spillere i timen end, lad os sige, 32. Ud af alle VEX Adventure's spillere, mere end 41% kommer tilbage flere gange, og 14,5% kommer mere end 4 gange!

Unique Experiences Matter

Tidligt i processen besluttede vi at designe attraktioner, der ville tage folk ud af deres hjem. Faktisk, hvorfor skulle de komme ud for at spille VR i et dedikeret center, når de bare kunne spille hjemme? I de seneste år, 59% af vores kunder er kommet mindst to gange til vores centeraf alle disse gentagne kunder kom 12,6% tilbage mere end 5 gange og bragte venner eller familiemedlemmer med sig hver gang.

Når det blev spurgt, hvad hovedårsagen til at komme tilbage, var det mest almindelige svar “De unikke oplevelser”. Det er så simpelt, når du gør et varigt indtryk på dine kunder, taler de om dit center til deres venner og familie, og de kommer tilbage for at prøve det opdaterede indhold eller forbedre deres score. Adrenalinet, du får, når du mærker en zombies bid på ryggen, eller når gulvet under dig ryster, fordi et stort monster langsomt går mod dig i VEX Adventure er simpelthen ikke reproducerbar andre steder.

Keep Your Staff Engaged and Show Your Customers What They’re Paying For !

Efter et par måneders drift af VR forstod vi hurtigt vigtigheden af kyndige medarbejdere. Vi beder alle vores nye ansættelser om at spille attraktionerne flere gange og prøve ethvert nyt indhold for at blive sandt VR-evangelister. Hvis de ved, hvad kunderne betaler for, kan de rådgive dem om specifikke spil eller oplevelser afhængigt af deres behov. Til gengæld får dine kunder mere tilfredshed og dette øger chancerne for, at de kommer tilbage.

Endelig vil du have kunder, der aldrig har prøvet VR. Du vil ikke have dem til at gætte, hvordan VR er, så vis dem. Dette er grunden til, at VEXs attraktioner er åbne og attraktive, det giver kunderne mulighed for at se andre have det sjovt inde i oplevelsen. Vi tilføjer tilskuerskærme, fordi vi ved, at det betyder noget at forstå, hvad spillerne laver i virtual reality. Når du ud over alt dette har et lys- og lydshow med et slankt design, seværdighederne fanger opmærksomheden hos forbipasserende kunder. Dette kombineret med godt personale vil gøre underværker for attraktionens belægning.

VEX Adventure passer rigtig godt til FEC'er, bowling og andre LBE-spillesteder
Seneste indlæg
Blog

Hvorfor satsede VEX på at fokusere på hyperreality & free-roaming for 6 år siden?

Virtual reality har udviklet sig markant i de sidste par år. Det er ikke længere det samme...
Blog
Hvorfor tager free-roaming det lokationsbaserede underholdningsmarked med storm?
Hyper-reality for LBE-centre, lokationsbaseret underholdningsattraktion
Blog
Hvad er Hyper-Reality eller Hyper VR?
VEX Solutions, leder inden for hyper-reality-attraktioner for LBE
Blog
Hvorfor er VEX anderledes?
Blog
VEX Adventure 2.0: Hyper-Reality, når det er bedst?