Spring til hovedindhold

Der er mange forskellige typer lokationsbaserede virtual reality-attraktioner (LBVR) tilgængelige på markedet. Når man ser dem alle igennem, kan det hurtigt blive overvældende. Der er nøglefaktorer, du skal overveje, og de følgende spørgsmål vil hjælpe dig i din beslutning.

Hvad er dit publikum, og hvor kommer de fra

Dette lyder måske grundlæggende, men det er virkelig vigtigt at tænke over.

  •  Hvis dit publikum er børn og familier, vil du måske udforske et nyt marked, eller tværtimod vil du øge deres tilstedeværelse ved at se på attraktioner med høj kapacitet, som f.eks. VEX Arena, det vil perfekt matcher behovene ved fødselsdagsfester og andre begivenheder.
  •  Hvis du har mindre fodtrafik, men dine kunder er klar til at betale mere, vil du gerne give dem det toppen af linjen underholdning, noget de ikke vil glemme, som VEX Adventure gør.
  • Og hvis du er placeret i udkanten af en storby, måske ser du på at tiltrække folk længere væk, skal du bruge noget virkelig unikt for at gøre det værd at køre ved at kombinere forskellige oplevelser.

Svaret på dette spørgsmål vil allerede give dig en bedre idé om, hvilken attraktion der passer bedst til dit center. Leder du efter kapacitet der giver dig mulighed for at organisere fødselsdage og begivenheder? Leder du efter en unik oplevelse der tiltrækker nye kunder? Måske begge dele?

Er du villig til at gå på kompromis med kvaliteten?

Du vil finde mange leverandører af VR-tiltrækning under din forskning. Gå ikke efter DIY-løsninger med en masse forskellige komponenter og stykker software, der sidder sammen. Vælg en leverandør, der selv producerer og kontrollerer kvaliteten af hele sine løsninger. Du vil have, at dine nøglefærdige løsninger giver mening som en hel attraktion.

Kvaliteten af din attraktion bestemmes også af dets spiludbud. I modsætning til hvad mange tror, behøver du ikke et stort antal spil for at tjene flere penge. Hvad du skal være på udkig efter er kvaliteten af oplevelsen. Den dag i dag tilbyder mange VR-oplevelser fra leverandører, endda topsælger, sub-par oplevelser. Hvorfor skulle en kunde betale og komme igen, hvis det, de allerede betalte for, var dårligt, eller hvis de fandt det bedre andetsteds?

Kvalitet er også altafgørende, fordi den ubevidst afspejler dit centrets kvalitet. Hvis dine kunder oplever dårlig drift, dårlig grafik eller bare ikke sjovt gameplay, får du deres penge en gang, men deres oplevelse bliver plettet, og de får et negativt billede af dit center.

Hvor automatiseret vil du have, at din attraktion skal være

LBVR-markedet eksploderer, og du kan finde attraktion på et bredt spektrum. Fra møntdrevne til gamemasterdrevne attraktioner, du bliver nødt til at træffe et valg. Vil du have en færdig-og-glem attraktion, hvor folk kommer ind, lægger deres penge, spiller oplevelsen og rejser? Eller ønsker du en attraktion, der kræver en spilmester hele tiden, en eller endda flere operatører pr. Session? Møntdrevne attraktioner bringer et ikke-ubetydeligt beløb ind, men de er normalt grundlæggende oplevelser, der ikke tiltrækker et publikum. Fuldt bemandede attraktioner tilbyder noget andet, men det er svært at gøre det værd, når der er brug for flere operatører, selv for små grupper.

Svaret ligger derfor sandsynligvis i dette spektrum. En attraktion automatiseret nok til, at den ikke kræver en medarbejder til enhver tid, men ikke så fuldt automatiseret, at den mister sin appel.

Hvorfor er der brug for ankerattraktioner?

Da virtual reality stadig er nyt i mange kunders sind, vil det altid være et godt skridt for virksomheder at have en stor VR-ankerattraktion. Det kan ikke kannibalisere dine andre aktiviteter, fordi det bringer en helt ny skare gennem dine døre. Faktisk ud af alt VEX Adventure's spillere, 67% kom til denne facilitet for at prøve det specifikt. Når disse nye kunder er introduceret til din virksomhed, bruger de penge på dine andre aktiviteter, hvilket vil gøre det globale afkast endnu højere.

Selvom det er et smart skridt i den rigtige retning, er det ikke alt sammen og slutningen af en vellykket VR-implementering i dit center at have en ankerattraktion. Faktisk er det at have flere VR-aktiviteter i den samme forretning en fantastisk måde at sikre, at hver af dine VR-attraktioner maksimerer sin indtjening fra hinanden. I vores egne fritidscentre ser vi det 43% af mennesker, der prøver VEX Arcade, betaler for et VEX-eventyr i deres nuværende eller næste besøg.

VEX Marketing lader dine kunder registrere sig selv og kæmpe mod hinanden i VEX eSports League
Med disse fire spørgsmål besvaret, burde du have en bedre idé om, hvilken type attraktion du har brug for i dit mødested. Hvis det ikke er tilfældet, eller hvis du har yderligere spørgsmål relateret til VR og/eller VEX's attraktioner, så tøv ikke med at kontakt os.
Seneste indlæg
Blog

Hvorfor satsede VEX på at fokusere på hyperreality & free-roaming for 6 år siden?

Virtual reality har udviklet sig markant i de sidste par år. Det er ikke længere det samme...
Blog
Hvorfor tager free-roaming det lokationsbaserede underholdningsmarked med storm?
Hyper-reality for LBE-centre, lokationsbaseret underholdningsattraktion
Blog
Hvad er Hyper-Reality eller Hyper VR?
VEX Solutions, leder inden for hyper-reality-attraktioner for LBE
Blog
Hvorfor er VEX anderledes?
Blog
VEX Adventure 2.0: Hyper-Reality, når det er bedst?