Spring til hovedindhold

Du har sikkert hørt om VR meget for nylig, det har været et varmt emne i et par år, og ofte har folk været påvirket af dårlige eller gamle oplevelser i VR. Teknologien har udviklet sig, og disse misforståelser om VR er for det meste ikke anvendelige i dag, især ikke i et lokationsbaseret miljø.

Det vil gøre dig syg

Ifølge Dr. Thomas Stoffregen fra University of Minnesota føler overalt fra 40 til 70% mennesker forekomsten af køresyge efter kun 15 minutter i VR. Den største faktor, der skal tages i betragtning, når man taler om VR-sygdom, er bevægelsen. Hvis din karakter bevæger sig i spillet, men du forbliver statisk i det virkelige liv (for eksempel hvis du er bundet til en pc), kan dit indre øre føle en afbrydelse mellem det, det føler og det, dine øjne ser. Det er disse forskellige signaler, der kan gøre dig svimmel, ligesom når du prøver at læse i en bil i bevægelse.

Den bedste måde at undgå denne situation er ved at matche bevægelsen i den virtuelle verden med din bevægelse i den virkelige verden. Hvis du tager en rygsæk-pc på eller bare bruger et uafhængigt VR-enkeltstående headset, vil du være i stand til at udforske i VR uden behov for at forblive immobil i et lille område, denne teknologi kaldes fri-roaming VR. VEX Solutions designer attraktioner, der bruger disse teknologier og lader dig bevæge dig rundt i dit miljø, samtidig med at du giver en køresygefri oplevelse.

VR gør dig ikke syg, men dårligt VR-indhold kan det.

Det er Finicky

Selvom der måske er noget sandt i det, når du forsøger at indstille dit eget VR-headset selv hjemme, kan du nu finde nøglefærdige attraktioner, der svarer til behovene hos operatører over hele verden. Du behøver ikke at tænke på, hvilket kabel der går, når hele attraktionen leveres, installeres på stedet og klar til drift lige efter.

Top VR-attraktioner, herunder VEX'er, sætter dine controllere og headset automatisk i opladning, mens de ikke er i brug, spil er skræddersyet til at få spillere lige i handlingen uden at miste tid og normalt vil oplevelserne være lette at starte tryk på en berøringsskærm.

VR er fortsat en højteknologisk teknologi, men der findes nøglefærdige løsninger for at forenkle operatørernes levetid.

Den har ingen genafspilningsværdi

VR er en helt ny måde at opleve underholdning på. Mens du før ville sidde fast med en laserspil labyrint for evigt, med en VR-attraktion kan du ændre det til en legeplads, et laserspil, et flugtrum ved at trykke på en knap, fantasien er grænsen.

Lad os ikke bede os selv, men du får kunder, der simpelthen er nysgerrige efter virtual reality, til at prøve det kun en gang. Det er derfor vores opgave at sikre, at de kommer tilbage. Du kan opnå det på flere måder, du kan levere unikke oplevelser i høj kvalitet og medbringe nyt indhold regelmæssigt, dette vil tiltrække kunder hele året rundt. Ankerattraktioner, ligesom VEX Adventure, er gode til det. Eller du kan beslutte at gå efter det vanedannende og konkurrencedygtige aspekt. Med konkurrence får du gentagne spil simpelthen fordi kunder vil være de bedste og blive bedre. Med konkurrencen VEX Arena, spil efter spil, prøver du at få den højeste score, som du ville gjort i en arkadeautomat.

Med et uendeligt antal mulige virtuelle verdener tillader VR stor afspilningsevne.

Få de bedste oplevelser for din kunde med VEX Adventure -spil

Det tager meget plads

Mens nogle attraktioner kræver en absurd plads (3000+ ft²), findes der masser af attraktioner, der kan passe mindre steder. De første fri-roaming VR-attraktioner forsøgte at gengive laserspil på store områder, hvilket førte til en lille indtægt pr. Kvadratfod.

Med VR kan du gøre mere med mindre plads, du skal bare være smart over det. VEX Adventure er for eksempel den eneste kompakte, fri roaming nøglefærdige attraktion, der lader dig tage en elevator, der med et skræddersyet vibrerende gulv faktisk føles som om du går op (eller ned!). Med smarte gameplay-tricks kan du gøre et lille område langt større i virtual reality og optimere din indtjening pr. Kvadratfod.

Det hele afhænger af den valgte attraktion, men der er meget kompakte systemer med høj ROI / m² (ft²).

Afspilning knyttet til en statisk computer har stadig brug. Mens appellen om klassisk VR for nylig er skygget af fremkomsten af gratis roaming VR. Det ændrer ikke det faktum, at den gamle måde at gøre ting på stadig indtægter og vil tiltrække nysgerrige mennesker, der kommer ind i dit center på grund af dets lavere prispunkt.

Vi undersøgte folk, der kom ud af en "klassisk" VR-arkade, og for 76% af dem var dette deres første VR-oplevelse. Rent faktisk, VEX Arcade er en fantastisk springbræt til andre unikke oplevelser i VR. Kunder kan få en fornemmelse af, hvad denne nye teknologi handler om, og vil være mere tilbøjelige til at prøve de mere udviklede, du har.

Selvom "klassisk VR" har en tendens til at blive ældre, er det stadig en rentabel investering i dag.

Alt i alt kan du se, at teknologien og VR-attraktionerne er på et punkt nu, hvor alle disse tidligere misforståelser let kan børstes af.
Vigtigheden ligger i valget af en stor LBVR-attraktion.
Er du stadig på hegnet omkring din potentielle VR-investering? Tal med vores team, få vores brochure, og lær mere om VEX-måden!
Seneste indlæg
Blog

Hvorfor satsede VEX på at fokusere på hyperreality & free-roaming for 6 år siden?

Virtual reality har udviklet sig markant i de sidste par år. Det er ikke længere det samme...
Blog
Hvorfor tager free-roaming det lokationsbaserede underholdningsmarked med storm?
Hyper-reality for LBE-centre, lokationsbaseret underholdningsattraktion
Blog
Hvad er Hyper-Reality eller Hyper VR?
VEX Solutions, leder inden for hyper-reality-attraktioner for LBE
Blog
Hvorfor er VEX anderledes?
Blog
VEX Adventure 2.0: Hyper-Reality, når det er bedst?