Ga naar de hoofdinhoud

Je hebt de laatste tijd waarschijnlijk veel van VR gehoord, het is al een paar jaar een hot topic en vaak zijn mensen beïnvloed door slechte of oude ervaringen in VR. De technologie is geëvolueerd en die misvattingen over VR zijn tegenwoordig meestal niet van toepassing, vooral niet in een locatiegebaseerde omgeving.

Het zal je ziek maken

Volgens Dr. Thomas Stoffregen van de Universiteit van Minnesota voelen 40 tot 70% van de mensen de incidentie van bewegingsziekte na slechts 15 minuten in VR. De grootste factor om rekening mee te houden als je het over VR-ziekte hebt, is de beweging. Als je personage in het spel beweegt, maar in het echte leven statisch blijft (bijvoorbeeld als je aan een pc bent vastgebonden), kan je interne oor een loskoppeling voelen tussen wat het waarneemt en wat je ogen zien. Het zijn deze verschillende signalen die u duizelig kunnen maken, net als wanneer u probeert te lezen in een rijdende auto.

De beste manier om deze situatie te vermijden, is door de beweging in de virtuele wereld af te stemmen op uw beweging in de echte wereld. Als je een rugzak-pc opzet of gewoon een ongebonden VR-standalone-headset gebruikt, kun je in VR verkennen zonder dat je immobiel hoeft te blijven in een klein gebied. Deze technologie wordt free-roaming VR genoemd. VEX Solutions ontwerpt attracties die deze technologieën gebruiken en u in uw omgeving laten bewegen terwijl u een bewegingsziektevrije ervaring biedt.

Van VR word je niet ziek, maar slechte VR-content wel.

Het is Finicky

Hoewel er misschien enige waarheid in zit als je thuis je eigen VR-headset probeert in te stellen, kun je nu kant-en-klare attracties vinden die voldoen aan de behoeften van operators over de hele wereld. U hoeft niet na te denken over welke kabel waarheen moet als de hele attractie wordt opgeleverd, op locatie is geïnstalleerd en direct daarna gebruiksklaar is.

Top VR-attracties, waaronder VEX's, geven je controllers en headset automatisch de leiding als ze niet in gebruik zijn, games zijn op maat gemaakt om spelers direct in de actie te krijgen zonder tijd te verliezen, en meestal zijn de ervaringen gemakkelijk te starten op de druk op een touchscreen.

VR blijft een high-tech technologie, maar er zijn kant-en-klare oplossingen om het leven van operators te vereenvoudigen.

Het heeft geen herspeelwaarde

VR is een geheel nieuwe manier om entertainment te ervaren. Waar je voorheen voor altijd in een lasergame-doolhof zat, verander je dat met een VR-attractie met een druk op de knop in een speeltuin, een lasergame, een escape room, de verbeelding is de limiet.

Maar laten we onszelf niet voor de gek houden, je krijgt klanten die gewoon nieuwsgierig zijn naar virtual reality om het een keer te proberen. Het is dan onze taak om ervoor te zorgen dat ze terugkomen. Dat kun je op meerdere manieren bereiken, je kunt unieke ervaringen van hoge kwaliteit bieden en regelmatig nieuwe content brengen, dit trekt het hele jaar door klanten. Ankerattracties, zoals de VEX Adventure, zijn daar geweldig voor. Of u kunt ervoor kiezen om voor het verslavende en competitieve aspect te gaan. Met concurrentie krijg je herhalingen, simpelweg omdat klanten de beste willen zijn en beter willen worden. Met de competitieve VEX Arena, game na game, je probeert de hoogste score te behalen zoals je zou doen in een arcade-machine.

Met een oneindig aantal mogelijke virtuele werelden maakt VR een geweldige herspeelbaarheid mogelijk.

Beleef de beste ervaringen voor uw klant met de VEX Adventure-spellen

Het kost veel ruimte

Hoewel sommige attracties een absurde hoeveelheid ruimte nodig hebben (3000+ ft²), zijn er genoeg attracties die op kleinere locaties passen. De eerste free-roaming VR-attracties probeerden lasergames te reproduceren op enorme gebieden, wat leidde tot een kleine opbrengst per vierkante meter.

Met VR kun je veel meer doen met minder ruimte, je moet het gewoon slim aanpakken. De VEX Adventure is bijvoorbeeld de enige compacte free-roaming turnkey-attractie waarmee je een lift kunt nemen die, met een op maat gemaakte trilvloer, echt aanvoelt alsof je omhoog (of omlaag!) gaat. Met slimme speltrucs kun je een klein gebied veel groter maken in virtual reality en je omzet per vierkante meter optimaliseren.

Het hangt allemaal af van de geselecteerde attractie, maar er zijn zeer compacte systemen met een hoge ROI/m² (ft²).

Spelen aangesloten op een statische computer heeft nog steeds zijn nut. Terwijl de aantrekkingskracht van klassieke VR onlangs werd overschaduwd door de komst van free-roaming VR. Het verandert niets aan het feit dat de oude manier van doen nog steeds inkomsten oplevert en nieuwsgierige mensen zal aantrekken die naar uw centrum komen vanwege de lagere prijs.

We hebben mensen ondervraagd die uit een "klassieke" VR-arcade kwamen en voor 76% van hen was dit hun eerste VR-ervaring. Werkelijk, VEX Arcade is een geweldige opstap naar andere, unieke ervaringen in VR. Klanten kunnen een idee krijgen van waar deze nieuwe technologie over gaat en zullen eerder geneigd zijn om de meer ontwikkelde technologie die u heeft te proberen.

Hoewel "klassieke VR" de neiging heeft om te verouderen, is het vandaag de dag nog steeds een winstgevende investering.

Al met al kun je zien dat de technologie en de VR-attracties zich nu op een punt bevinden waar al die misvattingen uit het verleden gemakkelijk kunnen worden weggepoetst.
Het belang ligt in de keuze voor een geweldige LBVR-attractie.
Twijfelt u nog over uw potentiële VR-investering? Praat met ons team, vraag onze brochure aan en leer meer over de VEX-manier!
recente berichten
Blog

Waarom waagde VEX zes jaar geleden de gok om zich te concentreren op hyperrealiteit en free-roaming?

Virtual reality is de afgelopen jaren aanzienlijk geëvolueerd. Het is niet meer hetzelfde…
Blog
Waarom verovert free-roaming de locatiegebaseerde entertainmentmarkt stormenderhand?
Hyperrealiteit voor locatiegebaseerde entertainmentattractie van LBE-centra
Blog
Wat is hyperrealiteit of hyper VR?
VEX Solutions, leider in hyperreality-attracties voor LBE
Blog
Waarom is VEX anders?
Blog
VEX Adventure 2.0: hyperrealiteit op zijn best?